如今,增強現實和虛擬現實已成為許多工業部門創新戰略的核心。這兩種技術經常被錯誤地相互對立,但如果明智地使用和結合,它們將充分發揮其潛力。為了從工業4.0中獲得最大的好處,需要找到互補性。
幾年來,增強現實和虛擬現實一直是工業界關注的核心問題。它們在優化生產等創新方面的潛力現在已經顯而易見。然而,這兩種數字工具仍然經常作為兩種相互排斥的選擇來呈現。然而,現實是完全不同的,這證明了它們是如何互補的,取決于它們的使用方式。
兩種沉浸式的技術
這兩種技術有時被認為是相互競爭的,因為它們基于相似的原則:建模和沉浸。它們幾乎同時誕生于20世紀90年代,基于最初由電子游戲行業開發的動畫技術,都讓用戶沉浸在數字創造的環境中。
然而,它們之間有一個主要的區別:現實世界所占據的位置。顧名思義,增強現實技術將數字內容添加到現實世界中,而不會使其完全消失。另一方面,虛擬現實可以用來探索一個完全虛擬的環境,就像用戶是電子游戲中的角色一樣。
相同的方法-不同的解決方案
這一看似微小的區別實際上是根本的,并導致了截然不同的工業應用,從而產生了不同的操作優勢。
增強現實,也被稱為混合現實,當虛擬對象可以被操縱,提供了物理世界和數字世界之間的交互,從而優化廣泛的設計,生產,或輔助任務。例如,在維護操作期間,技術人員可以很容易地訪問關于要執行的任務和周圍環境的疊加信息。
增強現實技術能夠在正確的時間和地點展示數據,這也使它成為培訓新員工的理想工具。在物理世界中上下文化的數字數據使用戶能夠更快速、更容易地理解信息,并作出相應的響應。
因為虛擬現實從零開始創建一個數字環境,它對模擬或原型設計特別有用。特別是在汽車行業,它可以模擬事故情況或裝配操作,而不必組織和資助物理測試,這當然在設備和人員方面是昂貴的。
就像在電子游戲中一樣,虛擬現實也使幾個人在虛擬世界中相互作用并一起工作,而不管他們身在何處。例如,兩個工程師可以一起進行原型操作,并直接與生產的同一產品進行交互,即使他們彼此相距數千英里。
就培訓而言,虛擬現實的沉浸式本質發展了肌肉記憶,并為學習者可能遇到的情況做好準備。因此,就像增強現實一樣,這是一種發展和加強技術技能的極好方式。
目標一致的互補解決方案
虛擬現實和增強現實的極為多樣化的應用都通過完善現有流程并使其更加靈活,從而節省了大量的時間和金錢。一個虛擬模型可以在短短幾天內設計完成,其結果可與需要數周生產的實物原型相媲美。新產品的設計過程因此大大加快。同樣,增強現實技術可以實時呈現信息,方便技術人員的工作,大大減少錯誤。
增強現實和虛擬現實現在與工業4.0的概念密不可分。未來的工廠產生數據,并戰略性地使用它。雖然虛擬現實通常用于基礎或重復任務的培訓,但增強現實現在幫助操作人員預測和處理一次性情況。
兩種技術都以各自的方式幫助工業工作數字化,并將工程師和技術人員帶入一個數字和物理直接交互的世界。通過讓他們接觸到具體化的信息,他們的日常任務得到簡化,從而提高了效率和自主權。
這些技術遠非競爭,事實上是完全互補的,只要它們根據各自的優勢被明智地使用來優化流程。
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